2026年8月5日 星期三

寶劍5與權杖5的戰場與競技場


社會生活免不了跟他人比較、競爭、爭輸贏,這種情境展現在小祕牌的寶劍5權杖5 兩張牌,我們也常把有衝突、爭執、不愉快的人際關係用這兩張牌來解釋。

但跟他人的爭執也有兩種狀況。一種是像運動比賽式的竸技場、另一種是像去戰場一樣的生死決鬥
在競技場,有輸、有贏是必然,那是評估個人的技藝還有哪些需要再努力的試練場,雖然輸了會讓人感到挫折與失望,但大多會給予為下一次機會努力的動力。
但戰場是輸了有可能會失去生命的生死鬥,在進入戰場時,只能想著這是唯一一次的機會,所以在戰場上,各種惡裂的手法,只要能贏,不計後果都會用上。
有些人在競爭場上會進行生死鬥,想要致對方於死地,原來的競爭對手,比賽結束後,成為不可能再往來的仇敵。
有些人在戰場上期待公平、合理的競爭,如果對方出狠招打擊,比起用盡全力去應付,更想要跟對方講理、講規則,認為有理的一方才是贏家。
人生路上,大多時候我們是在競爭場上比試,但也有可能在沒有準備的情形下進入戰場。戰場的特色就是沒有合理性可言,就像突如其來的災難與疾病...
很多人以赴戰場的決心與態度進入競技場,人際關係變成只有我方與敵人,最後就算在戰場上獲得勝利,卻失去了競賽場,只能活在戰場上, 一直感受到威脅與不安。
雖然把人生想為競技場,較能激發自己的鬥志,也能跟他人保有較為友善的交流,但在災難與疾病的變故之前,如想期待合理的理由與答案,只能怨恨一切不公平。
當然,莊子給了我們非競技場、非戰場的另一條道路:遊樂場。能夠把人生視為是遊樂場的人,就不會在乎輸贏,更在乎大家玩的開不開心。
但還在社會中爭取位置、成就的我們,難免在與他人的比較中患得患失,但只要能把比較聚焦在競爭、而不是戰爭,最後我們也能從競技場玩出樂趣~

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